微软第三季度游戏业务增长5%
网易科技记者辗转联系上了友友用车的投资人王刚,微软对方表示自己并不清楚状况,具体要“问问CEO”。
今年,季度已经身为英雄互娱总裁的Daniel又把他的双胞胎哥哥吴晟也从真格挖走,可谓是上阵亲兄弟了。分发渠道包括今日头条、游戏业务UC浏览器、游戏业务QQ空间、美拍、秒拍等;并与搜狐新闻、墨迹天气、WIFI万能钥匙、ZAKER等进行内容合作,每天更新上百条原创泛娱乐内容,形式则跨越图文、音频、长短视频、GIF动图,已经成为大众娱乐内容最主要的优质内容输出商之一,并在2016年接连收获了两笔千万美金级的融资。
增长而唐唐面临的岔路口则来自于业界。她找到徐小平老师和王强老师,微软跟他们说自己要做一个泛娱乐内容公司,微软徐老师在两分钟之后决定了对她的投资,而王强老师则把自己也“投”进去了——成了这家新公司的董事长。同行者我们现在喜欢把一些从草根迅速崛起的名人成为“网红”,季度也许不同的人对这个词有着或褒或贬的观感,季度但不可否认,在这个注意力稀缺、快乐变得困难的时代,成为“网红”或其同行者,无疑是更快接近成功的超车弯道。
因为自古以来传统,游戏业务文人总是讳于提钱,游戏业务而随着越来越多有才华、有理想的年轻人涌入内容文化的创业大军,和当年淘金潮一样,就会诞生另一部分创业者,为服务内容创业者而生。如果正面看待大众创业万众创新的气象,增长而不仅仅是把它消极视为所谓资本泡沫,增长那么内容娱乐行业所引领的人民群众的文艺复兴,才刚刚开始……打动很多人内心、甚至产生出余韵的作品和产品,永远都是奢侈品。
据王强老师说,微软游戏行业的投资命中率大概在30%-40%,而Daniel当时的命中率是这个平均水平的两倍。
真格基金的投资团队对此则抱有非常赤诚的理想主义——面向年轻人的内容创业者,季度应该抵挡得住廉价而短暂的眼前诱惑,季度无论多困难都应该坚守媒体人的底线。搜索引擎扫描网站的内容质量,游戏业务终端用户往往只对那些对他们有用的内容感兴趣。
那就意味着,增长举个例子,你应该写微博。微软一个像SharedCount这样的网站可以快速向你反馈你的网站在社交媒体上的表现如何。
首先,季度如果你还没有社交媒体账号,那就先弄一个吧。一旦你有了,游戏业务你就需要产生社交媒体内容。
(责任编辑:倪睿思)
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